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DOTA中,有一个操作难度非常高的英雄,他的技能非常好理解,而且释放方面也就是需要点几下,不想卡尔需要疯狂搓技能,也不像地卜师一样需要来回切换多个不同的单位,但是这个英雄对技能释放的时机,和队友的沟通,指向性技能的精准度非常有需求,这个英雄,就是大地之灵,也被玩家们亲切的称为“土猫”,这个英雄在13年左右在DOTA1推出,那么这个英雄在这之前,还有原型么?


这个英雄出现在了DOTA1中6.59c版本开始出现,当然也仅仅是出现在了这个版本的FUN模式中,这个英雄也是DOTA1FUN模式下最有趣的一个英雄,并且一直延续到了6.77的FUN版本中,那么这个英雄说是“原版”土猫吧,倒也真不完全,其实这个英雄也完全是有自己的特色所在,但是说实话,现在我们见到的土猫,有一部分的设计灵感还是来自于这个英雄的。


这个英雄的名字就叫淤泥怪,封号为“Inky”,可能是当时DOTA制作组中的某个成员,这个英雄是一个智力型英雄,而且几乎没有敏捷成长,甚至,它不能普通攻击,而A键则是给一个人添加标记,最多同时给一个单位施加标记,这个标记可以作用于友军英雄/单位,以及敌方英雄/单位,甚至可以选定自己,但是不能指定防御塔,所以淤泥怪就算有敏捷也没什么用,装备的选择肯定也会是功能型的装备。同时要提到,施加标记的距离是全地图。


淤泥怪的一技能,可以把标记的单位扔到另一个单位的身边,双方都会受到100点+魔法值x5的伤害,也就是说,如果你把队友扔过去,队友也会掉血!这个技能也可以选定一下敌人,然后自己跳刀跳走,再选定自己,实现把目标拉到自己身边的效果。但是如果你想把别人扔出去,那你必须和小小的投掷一样,离被标记的人近一些才行,不过这个一技能不能把英雄扔出去,但是可以让英雄成为投掷的“目标”。


第二个技能则是类似小小的投掷,但是你需要先标记一个单位,但这个技能不仅是300点伤害,还有1.2秒的眩晕,而且这个伤害同样也是会对双方都造成伤害,所以很容易会发生一种情况,就是你把队友扔出去,把队友给摔死了,不过仔细想想,的确还很符合现实情况啊!而且这个技能的施法距离相比小小短一些,1000码,冷却时间比当年的小小短一些,13秒。


第三个技能略有点坑,将被标记的敌人朝着面前推动1000码,说是面前,但实际上很难把控,相比起推推杖,这个东西难把控太多,有时候会把人推走,有时候会把人拉回来。其次被这个技能射出去的人还会击退途中的单位,对“双方”都造成60点伤害,那也就是说如果被推走的人中途撞到了很多单位,自己就会被撞死,而且这个击退的效果十分生硬,被击退的人直接往边上瞬移一小段,没有任何特效,就是瞬移。不过这个技能好在施法距离有1500码,可以在很远的情况下暗箱操作!


最后,淤泥怪的大招可以用十分IMBA来形容,他可以把被标记的敌人扔到地图上的任意一个点,说是任意,最高也就6000码左右,不过6000码足足有半张多的地图了,但是并不是在那里都能直接扔的,需要和目标稍微近一点点才能扔,这个技能没有基础的伤害,但是可以将敌人直接扔到自己家泉水里。但是冷却时间足足有120秒,确实是有点长。


不得不说,淤泥怪的几个技能其实都和土猫有些“联系”,当年在DOTA1中的土猫开发思路也应该就是从制作组中某个成员,随便设计出来的娱乐英雄中得以优化,最后形成的产物,虽然看起来现在的土猫和淤泥怪没有什么直接的关联,除了淤泥怪的三技能可以联想到土猫的1技能和3技能,不过要说淤泥怪是土猫的雏形,我觉得还是毫不为过的啊!